|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。6 w7 K, k. B8 O3 d& n4 ?8 H- y$ x$ F
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
; A* n3 K' U a; u4 C7 @+ l/ d1 G4 K, Y% F所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
O0 F& Y" j: ~& p5 Y- q- W1 k9 W m& V; v/ k
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
9 P9 Y9 o% q( Z8 f0 M' s# d3 ^( c1 {
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)7 |% r& `6 r- \. Y
# I/ m( c- Z8 l$ _注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口), u3 Y1 e5 k- @9 X8 h& I" L8 p3 Z
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
. w g* s2 Y g' I7 z1 I. h7 h8 v优点
& p/ Q& l) l6 V8 S4 z- Q* v! Q% L+ x% b7 [4 R- [3 J
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。3 k) s) m8 c1 k$ I! N& M- g
缺点! M3 f3 z% U7 W
2 P6 T" \( ~! Y放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
2 f+ Z0 w' K# o4 P9 }0 t" ^' E9 u# U0 Q- C3 S
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。# y3 E8 K& i1 ?* m
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
9 T2 M. e9 a1 o" ? j: h }0 h6 G( g( ]2 n5 c' Y
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)4 A7 D. {6 o2 ^2 N/ N% r7 ]' Z
; J ~1 [2 v3 F% a8 G; F( ?2 E" H+ w" W
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
! T2 r4 s& H1 r( S* H/ F触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。2 K2 U6 o8 x# B4 x2 Z
优点# M- H! z* p1 }
" E: h7 r' D! \9 n% P& O+ U
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
0 C& E) W+ r" W( o0 L+ O0 n8 R4 q m缺点
( h6 \, o$ Z- w2 c: b- e& M+ o2 [
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。9 k2 a/ O- G. s3 m* F: X( c
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
6 T- i( W, }8 b# C f4 S+ B5 q" V: s
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)# O/ l* W1 @7 G
; W" X! ? C6 e/ I目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
0 u# P) m' k% ^6 t, x. [/ C规则:( a3 i- W0 W4 z' r2 b2 I) b
0 \. r. y" o# L% S2 {/ [% m
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
9 @! h* L6 d/ x1 v! b+ B& O4 N9 p. @+ ?$ A
输了不加注;
/ L8 Y2 z& M4 Z: ?7 [- r+ @! w q' M# k2 f% k, N1 U
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
6 ]+ m8 \. r& b$ V3 R( X' L触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。0 h) x1 |" @* Z6 |/ {
优点
+ q3 N( w8 B7 c$ | `
. \6 r& C, U/ @, e: l单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。1 e5 V$ r/ J6 t& X1 p: v, t. _+ l+ C
缺点
# S" O- `+ u) q a6 y8 j" a9 I! u9 K$ }7 \% v$ P k
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。! k, P- m4 T! `8 x- l' ?, c
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。' ~/ Z, H8 I3 C1 e- }$ C- O
7 `; F" A* V7 H9 B4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
8 {" y2 Z4 b i! h( Y! s; b" ?4 A- E+ W
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
8 U2 I8 j# V7 n v9 A& Z S6 s注码(20 口):
4 H( M6 o4 Q- C1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384/ X; f) d! S; }
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。1 K: v/ _! S: c: w4 n
优点7 ]" Y* c7 [ V' S1 {; V/ u9 E
9 g' F3 i' c: q# d+ }
一旦后段有命中,恢复极快。) n; z8 J( F+ ~1 B( z
缺点: v4 Q# z. L. Q+ V4 b2 }! C2 l
3 t4 `1 [: H1 g. J# @1 l+ n
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
* y5 `" {; h" j5 [$ M适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。# a) M: w& s. O% [9 d4 i
$ g! Q5 a& q! ^3 L- {
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
! X; a Z: s, F y! k: d) `3 D* R2 t
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
! R2 J# E* g& Y8 B: `触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。/ r0 S% h0 B7 p, P9 t* u4 i2 z, E( N
优点
$ h) t; d5 D6 x6 b3 a& L: d, q
- C$ K0 v7 q. |7 T组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
4 ?" E/ X5 D' C2 x$ {缺点8 Y1 z0 U$ B) P: T. ~8 g0 R
7 I$ C5 X, r; b4 a% u
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。/ d; E* u) C( q4 K
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
1 d% r7 Y1 X: A# r" ^1 o+ e7 T6 d/ `8 s- J) ^+ U
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)4 Z: r# E% V \( H9 N1 R
' R0 l$ U, h6 l
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
2 m0 v1 ~2 s0 y5 S( ]5 o7 y* @* f' R, S+ e
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
! j" c) M1 R& _+ f
+ H6 T* m+ Y* P- y" o3 w+ N佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。1 w. }1 n9 e* j
9 t& S: i4 t! T7 j5 }) h- b
风险与纪律(比缆法更重要)& ?' s+ N* C0 j
) x7 X1 i5 q( X5 M5 a$ l0 E止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
) R6 w3 }5 X J5 D) X e9 `
* t& H/ L4 J- v# }+ X0 D, r& w+ X台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。7 @+ y' C! W% `3 `
2 U& v2 f3 p4 y7 Y1 p6 y时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
. r; u! g4 X: r A! |9 G8 ?
9 M# j9 v. y0 p& `, q避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
; K* @* K, ?9 _! r" M5 P* k5 t$ q+ M& o; ~3 J; H7 f: o
小结
# l) U0 a& E' e5 m
6 g$ E o* M- F: c8 L* L6 ^4 k/ Q“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;- Y4 f/ w* S7 f+ n
/ k" F3 M7 n6 S+ P* n你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖; n+ B6 ?' K: ]+ [9 ?5 S$ r: B V8 e
) ?& K" g$ ]% e$ W2 E) }真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|